但也有人认为,最早的游戏是剑桥大学计算机科学家AS于1952年开发的计算机游戏“&”,这也是一种井字棋游戏。
因为太老了,所以没有图片可以参考。
1955年,一款战争模拟类军事题材游戏《》出现。
1958年,被誉为世界电子游戏之父的 用示波器创造了“双人网球”。游戏采用侧视视角,玩家控制旋钮进行游戏。
1962年,麻省理工学院的学生史蒂夫开发了上面提到的“太空战争”。虽然之前已经有了电子游戏的雏形,但这款游戏却是第一个真正具备现代电子游戏基本特征的电子游戏。游戏。
1967年,世嘉推出了《潜望镜》,一款以弹球机为基础的射击游戏。由于首次采用视觉显示功能单机网球游戏,一经推出就大受欢迎。
1969年的赛车游戏《》由芝加哥投币游戏机制造公司推出。除了视觉显示之外,这款游戏还拥有电子音效技术。它也是当今街机游戏的雏形,在玩家体验上再次取得了突破。
1971年,明尼苏达大学的几名学生开发了文字冒险游戏《俄勒冈之旅》。这款游戏有着极其丰富的单人内容和丰富有趣的遭遇。玩家的补给和物品显示在屏幕上。还首创了随时保存和暂停的功能,迅速占领了当时的市场,成为很多人的启蒙游戏。
同年,游戏正式走上商业化之路。由雅达利创始人诺兰和泰德早期开发的《太空》也是第一款在市场上销售的游戏。
1972年,雅达利公司发布了街机游戏《Pong》。虽然画面单调,玩法简单,但仍然在玩家群体中引起了轰动。
随后,随着游戏机的兴起,游戏进入爆发式发展。任天堂FC于1983年正式推出,虽然《俄罗斯方块》、《超级马里奥》、《坦克大战》等游戏中的角色都是由堆叠的像素块组成,但也生动有趣。
1986年,世界上第一款角色扮演游戏出现。作为历史最悠久的游戏系列之一,《勇者斗恶龙》系列最初诞生于任天堂的FC家用游戏机上。如今,作品多达15件。
1990 年,3D 萌芽, 开发了引擎演示。虽然配置只需要386、2MB内存,硬盘也只需200MB,但这在当时已经是高端配置了。硬件的限制使得项目没有任何问题地结束,但这为以后的游戏奠定了良好的基础和启发。
1991年,《文明》诞生。是的,就是前段时间一打开游戏不知不觉就过去了三天三夜的《文明5》第一款游戏。
那个时代的大多数射击游戏都是横向卷轴游戏。最典型的例子大概就是《魂斗罗》了。游戏有跳跃、躺下、射击等元素。如果玩家想要击中敌人,就需要与敌人战斗。保持同一水平线。由于是2D屏幕,玩家的拍摄角度只需要考虑上、下、前、后即可。
1992年,《德军总部3D》横空出世。这是世界上第一款3D视角的第一人称射击游戏。虽然从技术角度来看,游戏是通过改变“摄像机”视角,用2D图像创建的伪3D。效果,但相比当时的其他游戏,《德军总部3D》第一人称视角带来的沉浸感和真实感是其他游戏无法比拟的。
趁着这个趋势,《DOOM》随后出现了。虽然也是一款伪3D游戏,但《DOOM》无论是在武器多样、敌人还是大地图场景方面都比《德军总部3D》表现得更好。
随后,1996年艺电公司的《红色警戒》和1998年Valve公司开发的《半条命》风靡全球,分别是各自类别的最佳代表。
1998年,还有一款影响深远的军事题材游戏。 《三角洲3陆地勇士》在当时是一款极其硬核的游戏。其细致的图形和独特的镜内放大效果是非常先进的概念。但由于技术限制,没有制作换子弹的动画。
随着硬件技术的发展单机网球游戏,图形画面也发生了质的变化,游戏画面从肉眼可见的多边形、粗糙纹理变得更加细腻。
从2000年到2006年,优秀的游戏越来越多,很多游戏至今仍然活跃在游戏界的舞台上,从2001年的《马克思佩恩》、2003年的《使命召唤》到2005年的《战地》。 2》,可以看到清晰的画面进度。
2006年到2007年,游戏图形再次迎来了创新时期。最能体现画面精度的第一人称射击游戏取代了此前游戏市场流行的角色扮演和即时策略,成为市场主流。
2001年左右,《荣誉勋章》系列掀起了一波二战游戏热潮,持续了七年之久。 2007年,动视第一人称射击游戏《使命召唤4现代战争》的发布结束了二战游戏市场,正式开启了现代战争题材游戏的时代。
当然,2006年和2007年也是佳作井喷的年份。 《生化危机4》、《战争机器》以及显卡杀手《孤岛危机》都是这两年的作品。
可见,短短几年的时间,图像质量的精细度已经有了质的飞跃。这时候,第一人称射击游戏就可以最大限度地发挥近距离看到每一个细节的能力。那些年,游戏圈的玩家也催生了“图画党”。这些玩家在玩游戏时只追求极高的视觉效果。对于他们来说,图像质量表明多边形和低分辨率纹理的性能较差。
如果逐年列出未来几年的游戏画面单机网球游戏,你不会看到太多的比较,所以让我们跳到21世纪的第一个十年。
2010年,EA旗下知名工作室DICE开发的《战地叛逆连队2》吸引了大量玩家的关注。由于之前的游戏是主机独占,所以并没有在国内引起太大的风波。不过,第二款游戏有PC版本,并且使用了著名的Frost引擎。该引擎最大的特点不仅是出色的画质,还有非常强大的物理破坏效果。玩完多人游戏后,你几乎看不到完整的建筑。
2011年,波兰国宝级游戏《巫师2》发行。人物表情可能有些生硬,但《巫师2》中的场景在角色扮演游戏中已经算顶级了。
同年,《神秘海域》系列第三部在索尼PS3游戏机上发行。作为一款动作冒险游戏,《神秘海域3》的画面和表现力都是当时游戏界的顶级产品。电影级的表演效果和画质特效让该系列的神话得以延续。
2015年,该系列三部曲被重制并在PS4上发行。可以清楚地看到,光影、地面细节以及德雷克衣服的褶皱都得到了全面升级。与PS3的画风相比,PS4重制版显然更加写实。风格。
2013年,顽皮狗工作室开发的《最后生还者》也是当年画面和表现力的巅峰之作。当然,PC平台拥有更好的图形性能,游戏图形的进步可以说与几年前有着天壤之别。
2014年发行的《巫师3狂猎》是当年收视率最高的游戏。作为该系列的第三部,波兰工作室CDPR从前两部作品中积累了资金和经验,因此在本作的开发态度上不再拘束。而是借鉴了第一部的高自由度以及第二部的画面和动作设计,让第三部成为了自由+画面+动作的多边形战士。 《巫师3》的动作设计不是同时期游戏可比的。这很好,但作为一款角色扮演游戏,它绝对是精彩的。
与2007年的系列第一部作品相比,这次的画面提升已经是质的飞跃。
2015年的《古墓丽影崛起》是《古墓丽影》系列重启后的第二部作品。作为一款盗墓题材的动作冒险游戏,上面提到的《神秘海域》只能是一个后继者。 。
尽管1995年的系列第一部作品已经脱离了肉眼可见的像素块级别,但“棱角分明”的人物和场景仍然无法避免。
20年带来的不仅是全面的视觉进步,更是巨大的转变。
2016年的《孤岛惊魂原始》是该系列中最独特的作品。作为育碧的招牌第一人称射击游戏,《孤岛惊魂原始》将时间线拉回到一万年前的原始社会。主角也是一个穿着兽皮的野人拿着长矛的男人。
因为总是应用材质和玩法,育碧的公式成为了玩家间的默契笑话,但《孤岛惊魂》系列也代表了育碧勇于尝试的精神,从系列第一部的科幻线性剧情到第二部对现实开放世界的探索,最终得出了第三部融合开放世界和奇幻元素的独特风格。虽然该系列主要是关于推翻独裁者或击败毒枭的故事,但总有一些梦想和幻想夹杂其中,使得作品的风格总是带有一些魔幻现实主义的色彩。
与后来的成熟作品相比,伊伊更像是一个年少无知的男孩,仍在探索自己的未来。
2018年和2019年发行的《荒野大镖客2》和《死亡搁浅》都是可以在闲暇时间盯着风景看的游戏。
《荒野大镖客2》准确地再现了100年前的美国西部,人心险恶,每一步都陷入危机,但也不乏英雄气概和英雄事迹。
《死亡搁浅》是小岛秀夫离开 后的第一款游戏。游戏中精确设计了不同的地形,你需要考虑如何踩踏它们。如果不小心,身后的快递箱可能会被致命,任务无法完成。
游戏行业的先驱们一直在对图形和物理效果进行深入探索,但随着硬件水平越来越高,图形也越来越好,到了今天无限接近真实照片。
如今的游戏制作团队不再受技术能力的限制,可以利用现有的表现力,将脑海中的幻想释放出来,转化为游戏中生动的场景。
如今,这些假游戏画面对于玩家来说已是司空见惯,但如果将时间线拉回到仅仅40年前,一一像素堆叠而成的简单屏幕才是玩家的快乐源泉,支撑着整个游戏产业的基础。
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