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在网球比赛中,黄金一盘是指你赢得一盘而不丢一分。而这正是 Clash 所取得的成就。这款游戏在推出时成为 78 个国家最受欢迎的游戏。它是世界上下载次数最多的手机游戏。它在 App Store 上的平均评分为 5 分中的 4.5 分。仅在 Play 上,它的下载量就超过 5000 万次。让我们看看我们可以从 Clash 中学到什么。
游戏特色
- 直观的控制,易于学习但难以掌握
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Clash 成功地将网球规则转化为简单直观的操作方式——滑动手指击球,点击移动。滑动越远,击球越有力,滑动的方向决定了球的方向。非常简单明了。
就像真正的网球一样,这款游戏强调战术和实时决策。你需要考虑对手的位置、击球的力度以及自己的位置。准确击中目标是一种满足感。在 Clash 中,得分系统被简化,以避免过于冗长。第一个达到 7 分的玩家获胜。
此功能向开发人员传达了一个重要信息:您无需过度复杂化您的核心游戏循环。两个简单的控件和一个简单的计分系统就可以了。相反,您可以让玩家相互竞争或与越来越难对付的敌人进行机器人战斗,以鼓励他们掌握这些简单的操作。
- 给玩家一个重新回顾旧内容的理由
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Clash 使用两种主要途径来鼓励玩家进步。第一种是类似 RPG 的系统。玩家可以获得更好的装备,例如球拍、球线和鞋子,这些装备会直接影响角色的能力。角色的能力越好,获胜的可能性就越大。玩家还可以花费金币来升级装备,这非常简单明了。
第二种方式是参加巡回赛。在其他游戏中,这可以理解为一个世界或关卡。与大多数其他游戏不同,玩家必须在每场比赛中下注硬币。他们赢得的游戏越多,他们就能赚得越多。你参加的巡回赛越难,你需要下注的硬币就越多。
因为玩家可以用这些金币升级装备,这种机制让玩家陷入两难境地。他们必须权衡自己是否真的有能力升级装备?如果下一场比赛输了怎么办?他们是否会身无分文,需要从头开始?重新开始巡回赛?
这种机制为游戏返回旧路线创造了一个实际原因。要么玩家已经花光了所有硬币,要么他们不想冒险。对于其他游戏来说世界网球巡回赛游戏,这是一个非常有用的系统,可以让玩家重新访问旧地图和关卡,以增加游戏的可玩性。
- 利用广告减少损失,增加利润
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由于玩家必须下注金币才能参加锦标赛,因此这为开发者提供了一种非常自然的方式来展示奖励广告。如果玩家输掉了锦标赛,他们可以观看广告来补偿损失的金币。但如果他们赢得了锦标赛,他们可以通过观看广告来将奖金翻倍。
这让玩家更愿意看广告,因为可以获得实质性的利益,而且不会觉得广告是被强行插入的。
虽然 Clash 也可以通过其他方式添加广告。例如,它可以在每局游戏后播放广告,并让玩家在每次胜利后获得金币。玩家获得的结果可能都一样。但通过将其设置为一种投注形式,并且每天只允许玩家看到一定数量的奖励广告,他们重新定义了广告,让玩家在看到广告时真正感到欣慰,而不是感到厌烦。
如果你发现玩家对游戏中的广告感到厌烦,那么值得思考的是,你是否可以重新考虑这个设置?能否利用广告来减少损失,增加收益?
- 定期合作以保持游戏的相关性
自推出以来,Clash 经常因为其合作伙伴关系而成为游戏新闻的焦点。他们与法国网球联合会、美国网球公开赛、世界团体网球赛、拉沃尔杯、WTA 和 ATP 以及比利·简·金杯都有合作伙伴关系。
这些合作主要是锦标赛,获胜者通常会在公司网站上获得游戏内奖励和荣誉。这些合作巩固了 Clash 作为官方网球游戏的地位。这在疫情期间尤为重要,因为网球锦标赛已被取消,而这款游戏却越来越受欢迎。粉丝们仍然可以参与其中。
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Clash 不仅与网球组织合作,还跨界与 Gucci 等时尚品牌合作,将时尚和服装带入比赛。这种赞助不仅有助于让 Gucci 品牌保持潮流,还为 Clash 提供了更多内容,以娱乐玩家。定期的合作有助于保持 Clash 的相关性,这是所有移动应用开发者都应该学习的一课。留住玩家的最佳方法之一就是不断发布新内容,这不需要太复杂。由玩家喜爱和尊重的品牌赞助的锦标赛足以满足他们的需求。
- 根据玩家群体特征进行游戏设计
Clash 会定期更新季节性内容。情人节、圣诞节、愚人节、母亲节、农历新年等。大多数都是公开比赛,玩家必须购买门票才能参加。这是另一个有效的收入渠道。
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与此同时,他们也确保考虑到玩家的需求。两个值得注意的活动是“纳税日活动”和“庆祝多元文化活动”。显然,他们发现他们的用户年轻、有创业精神且思想开放。这就是他们创建这些活动的灵感来源。当然,这只是猜测。但“纳税日活动”是一个非常具体的活动,他们一定相信它会成功。否则,为什么要花时间创建它呢?
这也是值得学习的课程之一。你的球员还有什么其他的兴趣爱好?他们多大了?他们的教育程度如何?比如,如果你发现大多数球员都喜欢读书,也许你可以举办世界读书日活动。如果你吸引了很多苏格兰球员,也许你可以庆祝彭斯的生日。
你越能针对特定受众定制活动和更新,玩家就越能感受到与游戏的文化联系。
艺术设计见解
- 介绍奥马尔和迪拜场馆
将奥马尔和迪拜引入网球决斗的想法源于三个因素:扩大网球决斗的场地和角色集、为玩家引入新内容以及改善游戏中期匹配。
奥马尔和迪拜场馆的概念是所有角色和场馆规划的一部分。《 Clash》艺术设计的一个关键方面是追求性别和种族多样性,拥有来自不同国家和背景的广泛角色。此外世界网球巡回赛游戏,场馆设计还选择使用网球这项流行运动或标志性地点来强化场馆的主题。而且在可能的情况下,《 Clash》总是将角色与场馆配对,并同时发布。
图片来源:Omar 的原始概念设计来自
奥马尔和迪拜场馆最初的设计着眼于迪拜的壮丽景色。然而,在开发过程中,开发商发现原始设计与迪拜场馆目前的艺术方向和视觉吸引力不一致,因此决定重新设计。
除了将奥马尔的名字(由穆罕默德改成奥马尔)之外,开发人员还确保他的艺术风格与其他角色相匹配。他的服装也经过改进,以展现更逼真的运动感。
图片来源:更新后的 Omar 概念设计
与此同时,他的性格也得到了进一步的发展,他是一个内向的天才世界网球巡回赛游戏,总是在思考战术,计算球的轨迹、球拍的角度等等,是一个战略家、一个完美主义者,他的目标不仅仅是比赛,他还能够完美地执行他在比赛前想象的动作和反应。
图片来源:早期迪拜概念设计
迪拜最初的设计更注重城市的财富和传统。在发布版本中,开发人员进行了调整,强调迪拜的现代化。因此,迪拜的主要概念被改造成一个宏伟而美丽的绿洲体育场。这是一个人们所期盼的地方,就像沙漠中的一颗珍贵的宝石。设计师从迪拜的现代建筑和圆形形状中汲取灵感,类似于沙丘、棕榈树和水,为整个迪拜城市营造出一种独特而充满活力的有机环境。
从艺术概念的角度来看,《迪拜竞技场》无疑是一项极具挑战性的任务。艺术家们将引擎和着色器的图形功能发挥到了极致,创造出了美丽、逼真、有机的场景,例如池塘、金色细节和反射等。虽然需要复杂的着色器来实现逼真的水效果,但整体设计在性能方面表现良好。
来源:迪拜场馆概念设计
从玩家体验角度来看,艺术家们精心挑选了每个元素、道具和资产的放置位置和外观,以提供最佳的游戏体验。同时,在不参与游戏时,诸如庆祝镜头、主界面、游览选择等场景也能为玩家带来身临其境的游戏体验。
参考:
如何冲突一套
在球场上:开发者博客#1
与此同时,如果你想
本文标签: TennisClash:金球局背后的游戏