说起暴雪、EA、任天堂这些闪闪发光的公司,大家一定都不陌生,因为他们除了是我们青春时期最好的朋友,也是我们最好的女朋友。 我们年轻时的大部分钱基本上都进了他们几个人的口袋。 今天,我们本着科学上网、天公作美的原则,带大家看看这些抢走我们童年的地主到底赚了多少钱。
(PS:本文主要财务信息来源于各大公司公开财务报告)
动视暴雪
这个从小就一直被当作大神呈现在我们面前的公司,承载了我们太多的青春和回忆。 PC玩家不玩过暴雪的游戏几乎是不可能的。 其暗黑破坏神系列、魔兽争霸系列、星际争霸系列都成为永恒的经典。 同时,也使我们的电子竞技运动从童年走向青少年,取得了不朽的成就。 他的成就也帮助了很多人致富。 一些主流团队和评论员也解决了少数技术极客的就业问题。 他们可谓是行业的良心。
经过多年的努力,暴雪的市值不负众望,达到了325亿美元。 2015年总收入46亿美元,毛利润15亿美元,毛利率32%。 值得注意的是,暴雪的毛利率要低得多。 低于行业标准,但游戏品质却远高于行业标准。 你真的得到了你付出的代价。 暴雪的一般管理费用为3.8亿美元——这个指标可以在一定程度上代表员工的福利。 说明暴雪愿意为自己人花钱。 难怪它最近被评为全球 50 家最受青睐的公司之一。
近年来,由于中流砥柱《魔兽世界》的老化,暴雪的日子过得很艰难。 2015年第二季度,利润出现一定程度的下滑。 不过,暴雪的父亲毕竟是一位经验丰富的车手。 面对这一点,困难已经得到了调整。 多年来通过魔兽大IP积累的人气在今年爆发。 《魔兽》电影和《炉石传说》的火爆已经成功弥补了《魔兽世界》的弱点,更不用说我们了。 火爆的《守望先锋》确实让我们这些放下枪多年的人再次体验到了射击的乐趣。 今年第二季度全球玩家数量突破1500万。 我相信它会成为未来的暴雪。 又一个摇钱树。
EA
应该有一小部分玩家没有听说过EA sport。 其代表作有FIFA系列、NBA系列、极品飞车系列、模拟人生系列、龙腾世纪系列等……生产力极高的EA和暴雪的策略完全不同,有些相似。 三星和苹果之间的感觉是,一个靠数量,一个靠质量。 当然,EA的游戏质量还是不错的。 现在是主课了,来看看EA大师的钱包吧:
EA目前市值约为254亿美元,略低于暴雪:2015年总营收为45亿美元,毛利润为31亿美元,毛利率约为68%——这也高于游戏行业的平均水平。 一般管理费用4.05亿美元,效益也十分可观。 不过,笔者一直不太喜欢EA伤害收购工作室和一堆贺岁游戏的名声。 一年一代的频率实在是有点让人吃不消。 想到《极品飞车》19代就已经发售了,不禁心寒……不过,EA一向很会赚钱,尤其是最近的移动端和电竞风潮。 EA作为EA的一个独立部门,2015年的利润为5.24亿美元,不得不佩服这位老牌巨头的商业嗅觉。
育碧
欧美厂商中,除了暴雪之外,我最有感情的就是另一个老家伙了,育碧。 其实大多数人喜欢它是因为它的吉祥物怪异,被称为欧洲版马里奥的“雷曼”——作者太喜欢它了,以至于我曾经把我所有的网名都叫雷曼,至今仍在使用,但是现在我改成雷曼只是为了冒充X,当然还有一个原因就是他把我小学初中时曾经视为代表作的《无敌英雄》系列收入囊中来自可怜的3DO,让我们可能有幸玩到今年该系列的最新游戏《无敌英雄》。 英雄7”。
育碧目前的市值约为25.5亿美元,但其赚钱能力可能要低得多。 2015年总营收14.6亿美元,毛利润约11.2亿美元,毛利率高达惊人的76%。 其中,一般管理费用约为1.17亿美元,似乎比前两者稍差一些。 2015年,育碧营收较去年同期增长约53%,主要依靠《刺客信条》系列和《孤岛惊魂》系列新作。 不幸的是,管理层内部出现了一些问题,导致收购消息频频传出。 据悉,直到近期,加拿大媒体巨头维旺迪的收购危机仍未彻底解决。 维旺迪目前持有育碧超过20%的股份。 希望这位欧洲游戏老牌能够保住自己的产业。 毕竟,我们还想再开“因为育碧在法国”的玩笑几年。
将我们的目光转回亚洲,作为亚洲乃至世界游戏产业的领头羊,日本游戏长期以来一直贯穿着我们几代玩家的记忆。 在他们最辉煌的时期,他们几乎形成了全球游戏市场的垄断。 尽管现在日本主机游戏市场陷入衰退,但日本游戏产业本身仍然拥有极其肥沃的土壤,有很多历史悠久的老字号。
早在FC时代,它就是日本最强的游戏公司之一。 玩家常将其称为“红白主机老四”,见证了它昔日的辉煌。 足球直播系列就不用说了,无论你是否真的热爱足球,总会有和朋友在包房里玩直播比赛的体验吧? 《MGS》系列的游戏创意数不胜数,让我们大开眼界。 可惜近年来,长城已自行毁坏。 从逼走小岛秀夫开始,他一路耍花招,刚刚把自己打造成了最受全世界玩家仇恨的公司……
K 目前市值约为54亿美元足球明星游戏怎么和好友一起玩,总收入约为21.4亿美元,毛利润为7亿美元,一般管理费用为5.6亿美元。 日本的劳动力成本实在是太可怕了。 虽然日本实体经济不太好(顺便说一句,除了做游戏公司之外,还经营很多房地产业务),这对其弹珠机(小型弹球游戏店)和 spa,但由于最近手游市场的火爆,也让它脱胎换骨成为了一家手游大厂。 成功利用其招牌直播系列新游戏《Live Power 》累计下载量达2200万,并在3月份首次登上《》销量排行榜第一名。 结果。 虽然目前很难界定它是否还是一家真正的游戏公司,但游戏收入仍占总收入的60%左右。 希望有一天,能够再次成为玩家心目中拥有优质产品的大游戏公司。
说完了K社,我们再来说说我们的C社。 说起C Club,老朋友们一定会记得小时候在街机里玩《街头霸王2》的时光,以及《鬼泣》中但丁大师的英勇亮相。 对于当时还是小学生的我来说,飒爽真正诠释了什么叫帅。 还有生化危机,还有现在的中流砥柱怪物猎人等等,不过给我印象最深的是一部叫《洛克人:钢铁之心》的作品(原版洛克人当然也是杰作),可能因为玩的是盗版那时的副本。 原因是最终章总有无法克服的Bug,以至于现在每次想起来仍然感到担忧。 好啦足球明星游戏怎么和好友一起玩,我们先来一段回忆青春,进入正题吧。
目前市值约为11.5亿美元,2015年总营收约为5.6亿美元,也是一个不错的数字。 毛利约2.26亿美元,毛利率约40%。 这个数值远低于行业标准,仅比暴雪好一些。 爸爸好多了。 一般行政开支1.3亿美元——不得不再次感叹日本人的福利。
除了“懒婆娘”之外,C社的另一个绰号是“冷饭王”。 他的专长是将几乎所有能够提取剩余价值的游戏“保存”为新的游戏机复制品。 正因为如此,C Club总能推出漂亮的产品。 黑字财务报告。 2015年最新年中财报数据显示,《街头霸王》、《怪物猎人》、《生化危机》三大系列当季总净销售额为2.63亿美元,而上年同期为2.14亿美元。去年同期。 增长了近22%,在总收入中贡献了相当大的比例。 C Club最近在国内动作也频繁。 他和我们手下的隐藏BOSS合作的《怪物猎人OL》今年也发布公测。 面对这样的情况,中国的MH玩家一定心情复杂。
世嘉
S Club这个名字可能有点让人费解,所以我们还是用他的中文名来称呼他为世嘉吧。 这家公司在我心目中是比较特别的,因为我早年就很喜欢《樱花大战》系列——花团队长“大神一郎”同志带领众多少女打败邪恶家伙的故事。 对于健康青少年来说,美女包围的《樱花大战》无疑是杰作中的杰作。 这种信念导致世嘉在我心中始终有着神圣的地位。 但自从放弃硬件业务转型为纯粹的游戏公司后,世嘉就再也没有恢复过辉煌和影响力……
世嘉目前市值约为37亿美元,总收入为3.47亿美元,毛利润约为1.34亿美元,一般管理费用为1.1亿美元,毛利率为38%。 世嘉的收入主要靠吃老本。 近年来,世嘉的日子并不好过。 2015年1月,因业绩不佳裁员300多人(半年营收同比下降约50%)。 不过,俗话说,时过境迁,2016年,它重新加大了对PC市场的关注力度。 有了投资,《梦幻之星 2》的持续热度终于让其收入水平重回正轨。
任天堂
老任应该是最终的boss:毕竟他旗下有《马里奥》、《大金刚》、《塞尔达》、《神奇宝贝》等知名品牌,还有很多强大的英雄。 只需使用这些 IP 即可完成整个游戏《任天堂明星大乱斗》。 已经让玩家爱不释手。 另外,说到掌上游戏机,似乎一直只有任天堂一家,而第一款实体游戏机Wii的印钞功能,再加上今年《精灵宝可梦GO》的火爆,谁不知道呢?玩游戏的都知道,这款手游又给老任迎来了春天,原本疲软的股价也像神六一样稳步上涨……
任天堂目前的市值为300亿美元。 2015年,其总营收55亿美元,毛利润15.84亿美元,一般管理费用高达20.35亿美元……果然是Boss级别的。 看来在任天堂工作每天都能为你提供免费的蘑菇和无敌星星。 吃。
老任一生都可以称得上是游戏界的大传奇了。 1990年代,他经历了FC的巅峰和N64的失败,也经历了本世纪初Wii的繁荣和Wii U的惨败。 在此期间,老三代老板岩田聪社长也英年早逝,可谓雪上加霜),但老牌强任天堂却再次崛起。 当然,这也与任天堂及时改变经营策略有关。 此前,任天堂一直坚守家用主机定位,并发出“绝不做手机游戏”的宣言。 不过,在前任社长岩田聪任职后期和新任社长君岛达己上任后,任天堂逐渐改善了封闭态度,并在2014年至2015年实现了财务状况的重大逆转。今年全球大热的《精灵宝可梦》 Go”和整装待发的新主机NX更令人兴奋。 老人今年的财务报告总体乐观。
国外主要游戏公司利润对比(单位:亿美元)
腾讯
一般打败大boss之后,大家还是不满意,所以今天就让我中华王朝的腾讯来担任本文的隐藏大boss——作为游戏厂商,腾讯到底有多强大,必须要好好阐述一下。 腾讯目前市值约2400亿美元(与阿里巴巴一起先后拥有亚洲市值最大的公司,也进入了全球市值最大的十家具乐部),这比其总和还多上面提到的所有金色标志。 当然,这比实际情况要低一些。 平心而论,毕竟腾讯是中国互联网企业的代表。 除了游戏增值业务外,其主要盈利点还包括网络广告、电子商务(大部分已转移至京东)等。 增值业务(网络游戏和社交网络占比大致为6:4),除了网络游戏之外,还有社交网络,所以笔者只提及游戏业务收入作为对比,以示公平和公正。客观性:
2015年,网络游戏业务总收入为84亿美元,毛利润为54亿美元,毛利率为65%,一般管理费用为25亿美元(该数据针对整个公司),但确实,在BAT中,企鹅俱乐部的平均工资确实是最高的。 更神奇的是,企鹅最近开启了不服就买的模式,斥资86亿美元收购手游霸主(不知道的话,你一定还是玩《部落冲突》和《部落冲突》) 《》)是的,它们都是全球玩家数量最多的手游,堪称手游界的“魔兽世界”),更不用说2011年收购的Riot Games了(你想必都知道英雄联盟吧?),我不得不感叹大中华区的崛起——即使我们做不出好游戏,我们仍然可以成为好游戏的老大(笑)
后记
我想大家看到腾讯的时候都有点惊讶(其实腾讯还有很多秘密,比如第一大股东是南非媒体集团,持股35%左右,而小马只持股10%)最近又卖了一些。腾讯的第一笔投资涉及李嘉诚的二儿子李泽楷,如果你在2006年上市时买腾讯的股票,股价只有4港元,2016年最高股价更900多港币,还有200多港币,回报率翻倍……),当年那个傻企鹅,已经成长为超级航母了。 而现在腾讯已经过了野蛮生长的阶段(无耻抄袭只是发展到一定时期的无奈之举,没有抄袭就没有原创性,这确实是事实,这个时候一定会有人跳出来骂我,但我想说苹果的大多数东西比如iPad和iPod都不是原创的。你觉得呢?)。 现在腾讯的全球游戏布局已经越来越明显,在日本、韩国、欧美等地收购了很多有潜力的公司。 游戏厂商是很多上市游戏公司背后的股东……腾讯的崛起,其实也是中国在IT界崛起的缩影之一。 如今,各行各业都在发生着巨大的变化,海尔的各种3D打印产品也不例外。 发布后,与阿里巴巴合作后,各种定制家具开始进入人们的生活。 再比如,我们最强的创业公司“Rebus”小米足球明星游戏怎么和好友一起玩,已经成为资本市场的超级巨星。 各大投行都追着放钱给小米(除了全球第二大独角兽公司(不包括Uber),给我国组织的亚洲基础设施投资银行,还有提出的一带一路政策,这显然是一种迂回美国主导的货币体系崩溃了,不得不承认,我们现在正处在一个腾飞的时代,虽然不光是经济,房价也在腾飞……
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